Games

Games1
Gaming is een vormende ervaring geworden voor een generatie die zichzelf en de wereld in toenemende mate via de beeldschermpixel leert kennen. Voor De Groene Amsterdammer is dat reden om meer aandacht aan games te gaan besteden, in de krant en vooral op de website, in de vorm van reflectie op gaming als maatschappelijk verschijnsel. Aan schreeuwerige gamerubrieken en dito tijdschriften is anno 2007 geen gebrek, aan diepgang wel. Dat tekort wordt des te sterker gevoeld nu games tegelijk inzet en speeltoneel worden van commerciele veldslagen, culture wars, proefprocessen, esthetische controverses en politieke conflicten.
    • 14-12-2011De 'funnification' van het lerengratisSerious games zijn serious businessYASHA LANGESmartgateComputerspelletjes zijn leuk, dus waarom die aantrekkingskracht niet gebruiken om iets te leren? Voorbij de entertainmentindustrie groeit een nieuwe sector.
    • 25-01-2008Krysis, wat een game!gratisAart BrouwerFarcry screenshot 1ONTWERPERS VAN COMPUTERSPELLEN hebben een casting-probleem. Je wilt als ontwerper uiteraard dat je game over de hele wereld wordt verkocht. Maar welke levensechte schurk kun je de hoofdrol geven zonder een volk of godsdienst voor het hoofd te stoten? Kies je voor een beetje polyvalente, aan de werkelijkheid ontleende opperboef als Osama, dan kun je rekenen op een fatwa in de Arabische wereld en op zijn minst een fatwa-stemming in de Verenigde Staten. En wees eerlijk, de braaf geworden kolonel Kadhafi is niet echt een alternatief.
    • 08-10-2007Pentagon IVgratisOf: waarom Sid Meier geniaal isAart Brouwer
    • 26-09-2007De derde plaatsgratisGamingAart Brouwer1pongGaming heeft zich definitief gevoegd in het rijtje lezen, muziek, film en andere traditionele vormen van lering en vermaak. Reden voor meer aandacht voor games.
    • 26-09-2007Eén leven is niet genoeggratisSecond LifeJoost de VriesVerraad_2Second Life is een virtueel alternatief voor onze wereld, en ook een afspiegeling van ons eerste leven. Maar dan zonder rat race.
    • 26-09-2007Onder Chinezengratisextra online: Voyage Century OnlineAart Brouwer
    • 27-01-2006Denksport voor computernerdsgratisGamesJoost de Vries Games: Notpron
    • 16-12-2005Interactieve fictie wereldgratisGamesGawie Keyser Games: Peter Jacksons King Kong
    • 10-07-1996De voorhoede der mensheid de internet-gektegratisRob van ErkelensDe klassieke nerd was het wiskundetype met de verkeerde overhemden, het sulletje dat bij gym altijd het laatst werd gekozen. De moderne nerd zit in cybercafes te Internetten. Volgens sommigen is hij de Nieuwe Mens IN 1998 WORDT er een atoombom op New York gegooid. Gedurende de Derde Wereldoorlog, die dan zal woeden, wordt The Big Apple onder vuur genomen door een pact van de Arabieren en de Chinezen. Het zal niet het enige kernwapen zijn dat in die strijd wordt gebruikt, maar desondanks betekent WO III niet het einde van de mensheid. Uiteindelijk zal er eerst een Verenigd Europa ontstaan en later zelfs een Verenigde Wereld. Een piepjonge leider uit Frankrijk speelt een essentiele rol in dat hele proces. Ondanks verschrikkelijke veldslagen bij onder meer Urm en Nimes, komt Europa relatief ongeschonden uit de strijd.
    • 06-02-2008De magische cirkelgratisGAME-CENSUURAart BrouwerBrussel legt een ‘zwarte lijst’ van foute games aan. Ook in Nederland ligt een motie voor om ‘gewelddadige’ games te kunnen verbieden. Maar er is geen aantoonbaar verband tussen games en gewelddadig gedrag.
    • 17-01-2008Bespeelbare nachtmerries in nieuwe wereldengratisPhilip Vincent FokkerDem123Vraag de gemiddelde tiener waaraan hij denkt bij het horen van het woord Apocalyps en er is veel kans dat hij begint te praten over een machtige, grijze of blauwe stripfiguur die onverwoestbaar lijkt en een van de aartsvijanden van de X-Mannen is. Hij zal je vertellen dat het wezen slecht is en dat het de wereld wil onderwerpen aan zijn heerschappij, dat het een leger van ruiters om zich heen verzamelt om zijn doel te bereiken maar dat het uiteindelijk verslagen wordt door de X-Mannen en De Vergelders. Een andere tiener zal het misschien hebben over een computerspel (voor een Sony Playstation) waarin de filmster Bruce Willis de held verbeeldt die het opneemt tegen een slechterik die de wereld in chaos en terreur wil storten. Let wel: Willis verbééldt de held, de tiener zélf heeft de touwtjes, in de vorm van een joypad, in handen en probeert zo de
    • 27-09-2007Biecht van een verslaafdegratisExtra online: spelcomputer Philip Vincent Fokker
    • 26-09-2007De creativiteit is teruggratisGameontwerpMatthijs DierckxFinal_fantasy_xii_cityk‘Video games are dead’, oordeelde gameontwerper Chris Crawford in 2005. Hij had gelijk: alle creativiteit leek uit de branche verdwenen. Ontwerper en gamejournalist Matthijs Dierckx heeft echter hoop.
    • 26-09-2007Virtuele ArabierengratisIslam-gamesEduard PadbergPoster0largkeIn het Midden-Oosten wordt de dominantie van het Westen op vele fronten bestreden. Computerspelletjes zijn het nieuwste wapen.
    • 09-02-2007Elegant, subtiel, doordachtgratisAart BrouwerJoost Raessens en jeffrey goldstein (red.) Handbook of Computer Game Studies MIT Press, 496 blz., € 55,35 (zonder verzendkosten)
    • 06-01-2006Het Cyrano-effectgratisHet Cyrano-effect Computergames: migratie naar de virtuele wereldMarte KaanMigratie naar de virtuele wereld. Een dertienjarig Chinees jongetje in Tianjin springt van een flatgebouw. Zijn ouders geven de schuld aan een succesvol internet spel, World of Warcraft. Nu zijn games niet meer of minder verslavend dan televisie, maar zijn ze ook meer dan alleen maar entertainment? Hebben games invloed op de identiteit van de spelers ? En zo ja, is dat dan zo erg?
    • 10-09-2004Nieuwe schoenen voor de avatarsgratisDe wereld van online-rollenspellenAart Brouwer De wereld van online-rollenspellen als Everquest is een groeisector van belang. Binnen de virtuele universa ontwikkelt zich een dynamiek die op termijn invloed zal uitoefenen op de echte economie.
Meest_gelezen