- Afghanistan
- Israël
- Het algemeen belang
- China
- Arabische Revolutie
- De stad van nu
- Drugs
- Kredietcrisis
- Onderwijs
- Occupy
- Games
- Nieuwe Media
- Pakistan
- Klimaat
- WikiLeaks
- De toekomst van de geschreven pers
- Kabinet Rutte
- Actuele geschiedenis
- Kunstbezuinigingen
- De Grote Groene Theaterrestauranttest
- Privacy
- de 10 grootste problemen van Nederland
- Srebrenica
- Toekomst van de rechtspraak
- Holland Festival 2011
- Voetbal
- Integratie
- Iran
- Antisemitisme
- Depressie
- Die eeuwige religie
- Irak
- Tony Judt
- PCM
- Kerk & Misbruik
- Pijnlijke geschiedenis
- Mexicaanse Griep
- citybooks
- Europese Literatuurprijs
- Michel Houellebecq
- De toekomst van het boek
- Hella S. Haasse
- Arnon Grunberg
- Peter Sloterdijk
- A.F.Th.
- H.J.A. Hofland
- Rudy Kousbroek
- Bernlef
- Murakami
- Harry Mulisch
- Philip Roth
- José Saramago
- Michael Chabon
- Gerard Reve
- Karel van het Reve
- Ian McEwan
- J.D. Salinger
- J.M. Coetzee
- Dave Eggers
- Vladimir Nabokov
- Orhan Pamuk
- Thomas Vaessens
- Jan Wolkers
- Amos Oz
- Patricia Highsmith
- Alice Munro
Games
Gaming is een vormende ervaring geworden voor een generatie die zichzelf en de wereld in toenemende mate via de beeldschermpixel leert kennen. Voor De Groene Amsterdammer is dat reden om meer aandacht aan games te gaan besteden, in de krant en vooral op de website, in de vorm van reflectie op gaming als maatschappelijk verschijnsel. Aan schreeuwerige gamerubrieken en dito tijdschriften is anno 2007 geen gebrek, aan diepgang wel. Dat tekort wordt des te sterker gevoeld nu games tegelijk inzet en speeltoneel worden van commerciele veldslagen, culture wars, proefprocessen, esthetische controverses en politieke conflicten.
-
-
14-12-2011De 'funnification' van het lerenSerious games zijn serious business
Computerspelletjes zijn leuk, dus waarom die aantrekkingskracht niet gebruiken om iets te leren? Voorbij de entertainmentindustrie groeit een nieuwe sector.
-
25-01-2008Krysis, wat een game!
ONTWERPERS VAN COMPUTERSPELLEN hebben een casting-probleem. Je wilt als ontwerper uiteraard dat je game over de hele wereld wordt verkocht. Maar welke levensechte schurk kun je de hoofdrol geven zonder een volk of godsdienst voor het hoofd te stoten? Kies je voor een beetje polyvalente, aan de werkelijkheid ontleende opperboef als Osama, dan kun je rekenen op een fatwa in de Arabische wereld en op zijn minst een fatwa-stemming in de Verenigde Staten. En wees eerlijk, de braaf geworden kolonel Kadhafi is niet echt een alternatief.
- 08-10-2007Pentagon IVOf: waarom Sid Meier geniaal is
-
26-09-2007De derde plaatsGaming
Gaming heeft zich definitief gevoegd in het rijtje lezen, muziek, film en andere traditionele vormen van lering en vermaak. Reden voor meer aandacht voor games.
-
26-09-2007Eén leven is niet genoegSecond Life
Second Life is een virtueel alternatief voor onze wereld, en ook een afspiegeling van ons eerste leven. Maar dan zonder rat race.
- 26-09-2007Onder Chinezenextra online: Voyage Century Online
- 27-01-2006Denksport voor computernerdsGamesGames: Notpron
- 16-12-2005Interactieve fictie wereldGamesGames: Peter Jacksons King Kong
- 10-07-1996De voorhoede der mensheid de internet-gekteDe klassieke nerd was het wiskundetype met de verkeerde overhemden, het sulletje dat bij gym altijd het laatst werd gekozen. De moderne nerd zit in cybercafes te Internetten. Volgens sommigen is hij de Nieuwe Mens IN 1998 WORDT er een atoombom op New York gegooid. Gedurende de Derde Wereldoorlog, die dan zal woeden, wordt The Big Apple onder vuur genomen door een pact van de Arabieren en de Chinezen. Het zal niet het enige kernwapen zijn dat in die strijd wordt gebruikt, maar desondanks betekent WO III niet het einde van de mensheid. Uiteindelijk zal er eerst een Verenigd Europa ontstaan en later zelfs een Verenigde Wereld. Een piepjonge leider uit Frankrijk speelt een essentiele rol in dat hele proces. Ondanks verschrikkelijke veldslagen bij onder meer Urm en Nimes, komt Europa relatief ongeschonden uit de strijd.
-
14-12-2011De 'funnification' van het lerenSerious games zijn serious business
-
- 06-02-2008De magische cirkelGAME-CENSUURBrussel legt een ‘zwarte lijst’ van foute games aan. Ook in Nederland ligt een motie voor om ‘gewelddadige’ games te kunnen verbieden. Maar er is geen aantoonbaar verband tussen games en gewelddadig gedrag.
-
17-01-2008Bespeelbare nachtmerries in nieuwe werelden
Vraag de gemiddelde tiener waaraan hij denkt bij het horen van het woord Apocalyps en er is veel kans dat hij begint te praten over een machtige, grijze of blauwe stripfiguur die onverwoestbaar lijkt en een van de aartsvijanden van de X-Mannen is. Hij zal je vertellen dat het wezen slecht is en dat het de wereld wil onderwerpen aan zijn heerschappij, dat het een leger van ruiters om zich heen verzamelt om zijn doel te bereiken maar dat het uiteindelijk verslagen wordt door de X-Mannen en De Vergelders. Een andere tiener zal het misschien hebben over een computerspel (voor een Sony Playstation) waarin de filmster Bruce Willis de held verbeeldt die het opneemt tegen een slechterik die de wereld in chaos en terreur wil storten. Let wel: Willis verbééldt de held, de tiener zélf heeft de touwtjes, in de vorm van een joypad, in handen en probeert zo de
- 27-09-2007Biecht van een verslaafdeExtra online: spelcomputer
-
26-09-2007De creativiteit is terugGameontwerp
‘Video games are dead’, oordeelde gameontwerper Chris Crawford in 2005. Hij had gelijk: alle creativiteit leek uit de branche verdwenen. Ontwerper en gamejournalist Matthijs Dierckx heeft echter hoop.
-
26-09-2007Virtuele ArabierenIslam-games
In het Midden-Oosten wordt de dominantie van het Westen op vele fronten bestreden. Computerspelletjes zijn het nieuwste wapen.
- 09-02-2007Elegant, subtiel, doordachtJoost Raessens en jeffrey goldstein (red.) Handbook of Computer Game Studies MIT Press, 496 blz., € 55,35 (zonder verzendkosten)
- 06-01-2006Het Cyrano-effectHet Cyrano-effect Computergames: migratie naar de virtuele wereldMigratie naar de virtuele wereld. Een dertienjarig Chinees jongetje in Tianjin springt van een flatgebouw. Zijn ouders geven de schuld aan een succesvol internet spel, World of Warcraft. Nu zijn games niet meer of minder verslavend dan televisie, maar zijn ze ook meer dan alleen maar entertainment? Hebben games invloed op de identiteit van de spelers ? En zo ja, is dat dan zo erg?
- 10-09-2004Nieuwe schoenen voor de avatarsDe wereld van online-rollenspellenDe wereld van online-rollenspellen als Everquest is een groeisector van belang. Binnen de virtuele universa ontwikkelt zich een dynamiek die op termijn invloed zal uitoefenen op de echte economie.

- Mijn dochter 16-05-2012
- Eenzaam 01-05-2012
- Oproep: Masterclass Onderzoeksjournalistiek 08-05-2012
- De Tefalpartij 16-05-2012
- De eindeloze crisis 08-05-2012
- Tien jaar populisme 02-05-2012
- Beetje dom 09-05-2012
- Toelatingsexamen voor politici 16-05-2012
- Later afrekenen 02-05-2012
- Marja Pruis leest 10-05-2012
















